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ゲームの理論

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用語集
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ゲーム理論  
標準型ゲーム  
トレードオフ  
ナッシュ均衡  
パレート効率性  
合成の誤謬  
囚人のジレンマ  
逆選抜  
進化的に安定な戦略  
ゲーム木  
木構造 (データ構造)  
フレーム問題  
二人零和有限確定完全情報ゲーム  
評価関数  
最適化問題  
組合せ最適化  
機械学習  
ヒューリスティクス  
ノーフリーランチ定理  
ビールゲーム  
ボードゲーム  
バックギャモン  
オセロ (遊戯)  
オセロにおけるビットボード  
チェス  
コンピュータチェス  
シャンチー  
将棋  
コンピュータ将棋  
囲碁  
コンピュータ囲碁  
   

 

参考サイト集
動画などの各種参考サイトです。 
学習する脳のシステムを創る  
ボードゲーム「シンペイ」の完全解析(修正版) ボードゲームSIMPEIを解くプログラム    
「どうぶつしょうぎ」の完全解析  
パズル問題解法のアルゴリズム講座  
Chinook  
Improving heuristic mini-max search by supervised learning  
オセロプログラムの作り方  
オセロAI入門  
リバーシの評価関数の最適化 Thell    
縮小盤オセロにおける完全解析  
競技プログラマー向け将棋AI開発入門  
ブロックスデュオ プログラム対戦 Blokus Duo    
局面評価の学習を目指した探索結果の最適制御  
牌譜を用いた対戦相手のモデル化とモンテカルロ法によるコンピュータ麻雀プレイヤの構築  
多人数不完全情報ゲームにおける最適行動決定に関する研究  
化学とゲーム情報学の意外な接点  
ナッシュ均衡・パレート最適を探せ 戦略形非協力2人ゲームのナッシュ均衡とパレート最適解析プログラム 
Rock Paper Scissors Programming Competition  
経済学でのゲーム理論  
将棋プロジェクトのすべて(1)  
コンピュータ将棋のアルゴリズム HTML版  
Chess Programming Wiki  
江戸時代以前の将棋  
遺伝的グラディウス  
麻雀講座  
麻雀ルールと役を覚えた人のセオリー入門講座  
ゲーム理論で楽しく学べる「戦争と平和」  
CIAがMTGやポケモンカードゲームを参考に開発したエージェント訓練用カードゲームが機密解除され公開中  
Fun is the Future: Mastering Gamification  
Game Theory with Ben Polak  
Machine Learning  
Machine Learning Course - CS 156  
   



アイテム情報

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